çocuk oyunları etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
çocuk oyunları etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

13 Aralık 2017 Çarşamba

Labirent

Bahçede,salonda ve ya yeterli alan varsa sınıfta gerçekleştirebileceğiniz,akıl ve zeka dolu oldukça keyifli bir oyun. Amaç,doğru noktalara basarak çıkış kapısına ulaşmak. Bahçe ve sınıf zeminine büyükçe aşağıdaki resme benzer bir şekil çizilir.
Öğrenciler çizilen şeklin bir tarafına,oyunun lideri (öğretmen) karşı tarafa geçer. Öğretmen önceden hazırlamış olduğu yola(elindeki yol planına) göre öğrenciyi doğru-yanlış-devam et gibi komutlarla yönlendirerek çıkış kapısına ulaşmasını sağlar.Öğrenci yanlış bir noktaya basarsa yanar (burada diğer öğrenciler 'bummm' diye hep birlikte patlama sesi çıkarabilir,böylece oyun daha komik ve eğlenceli hale gelecektir.) ve grubun sonuna geçer. Çapraz adımlama ve ya atlayarak adımlama yaptırılmaz, hareketler daima yatay ve dikey şekilde ileriye veya geriye olacaktır.Diğer öğrenciler arkadaşlarının hareketlerini izleyerek doğru adımladığı ve yanlış adımlayarak yandığı noktaları tespit edip doğru rotayı bulmaya çalışırlar.  
                                                                                            Öğrenciler
Lider(Öğretmen)

Doğru noktaları tespit ederek öğretmenin elindeki plana göre çıkış kapısına ilk ulaşan kişi oyunu kazanmış olur. Yeni oyuna geçerken öğretmen, yeni bir yol çizerek oyunu tekrarlatabilir.Öğrenci grubunun yaş seviyesi dikkate alınarak labirent içindeki yol, daha basit hale de daha karmaşık hale de getirilebilir.

Düz


Okul bahçesinde ve ya spor solununda gerçekleştirebileceğiniz hız ve zeka gerektiren harika bir takım oyunu. Bahçeye aşağıdaki gibi büyükçe bir kare çizerek dokuz eşit parçaya bölünüz.
Öğrencileri eşit sayıda iki gruba ayırınız ve çizdiğiniz kareden 15-20 m kadar uzak bir yerde grupları, öğrenciler arka arkaya gelecek şekilde sıralayınız. Grupların ön sıralarındaki üçer öğrenciye iki farklı renkte (her grubun rengi aynı olacak) nesne (taş,küçük tahta blok,el büyüklüğünde yastık vb.) veriniz. Oyuna drama liderinin(öğretmen) başla komutunu vermesiyle başlanır. Öğretmenin verdiği komutla birlikte grupların en öndeki  üyeleri koşarak ellerindeki nesneyi karenin içindeki bir göze bırakıp geri döner ve kendinden sonraki öğrenciye el verir(eline dokunur). El alan öğrenci koşarak elindeki nesneyi karenin içindeki boş olan gözlerden birine bırakıp döner. Koşarak gelip diğer arkadaşına el verir. El alan öğrenci yine aynı şekilde elindeki nesneyi koşarak karedeki boş olan gözlerden birine bırakır. Burada dikkat edilecek şey kare içindeki bölmelere nesneleri rast gele bırakmak değil, aynı renkteki nesnelerle yatay,dikey ve ya çapraz olacak şekilde 'düz' bir çizgi oluşturmak.Her öğrenci her defasında yalnızca bir hamle yapabilir.
Öğrenciler hamle yaparken kendileri 'düz' oluşturamıyorlarsa diğer grubun 'düz' yapmalarını engelleyecek şekilde hamle yapıp onlara engel olmaya çalışırlar. Gruplardan hangisi ilk önce 'düz' yaparsa grubuna 1 puan kazandırmış olur. Etkinliğe bu şekilde devam edilir. Oyunun sonunda en fazla puan alan grup oyunu kazanmış olur.


7 Aralık 2016 Çarşamba

Elektrik


Elektrik oyunu yine herkesin keyifle katılacağı oldukça eğlenceli takım oyunlarından biri. Katılımcı grup eşit sayıda ikiye bölünür. Gruplar karşılıklı olarak yan yana el ele tutuşarak sıra olur ve kendilerine bir isim belirlerler. Drama lideri her iki grubun birleştiği yere geçer. Grupların diğer iki ucu açık durur. İki uca eşit mesafeye oyuncak gibi bir nesne konulur. Lider,al ele tutuştuğu kişilerin ellerini aynı anda sıkar. Onlar da yanlarındaki kişilerin ellerini sıkar... Yani herkes bir eli sıkıldığında diğeriyle yanındaki kişinin elini sıkarak bir elektrik akımı oluşturur. Elektrik sondaki kişiye geldiğinde o kişi diğer kişiden daha hızlı davranarak yerdeki nesneyi almaya çalışır. Nesneyi kim daha önce alırsa grubuna bir sayı kazandırmış olur.Oyuna başlamadan önce sayının kaça ulaştığında grubun kazanacağı gruplar arasında belirlenir.Örneğin 10 sayıya ulaşan oyunu kazanmış olur gibi. Belirlenen sayıya ulaşan grup oyunu kazanmış olur.Akım kendisine ulaşmadan eğilip nesneyi alan olursa sayı karşı gruba verilir.Burada drama lideri grupları iyi gözlemlemelidir. Eğer etkinliği yapacağınız grubun yaşı küçükse, el sıkmak yerine yanındaki kişin omzuna dokunarak ya da sırtına vurarak akımın geçmesi sağlanabilir.

30 Kasım 2016 Çarşamba

Tip Tap Top


Öğrenciler yüzleri ortaya dönük çember olacak şekilde dizilirler. Oyun her hangi birinden başlayabilir.Oyuna başlayan kişi "tip-tap-top" üçlemesinden ilkini söyleyip ("tip") eliyle çemberdekilerden birini gösterir,o da "tap" diye devam eder ve başka birini gösterir, sıradaki kişi "top" der,bir başkasını gösterir. Üçleme baştan başlayarak sırasıyla "tip-tap-top" "tip-tap-top" şeklinde devam eder. Amaç "tip-tap-top" üçlemesini sıraya göre söylemektir. Üçlemede sırayı bozarak şaşırtan kişi oyundan çıkar.Oyun bir kişi kalana kadar devam eder. Oyunu;seri şekilde oynanmasını sağlamak çok daha keyifli,eğlenceli hale getirecektir.



Esir Alma


Oyuncular karşılıklı iki sıra olur. Aralarında 7-8 metre mesafe vardır. Her sıra sağdan numara sayar. İlk sıradan bir numara karşı sıraya gider. O sıranın önünden geçerken sıradakilerden birinin herhangi bir yerine dokunur ve yakalanmadan kendi sırasına doğru kaçar. Kendisine dokunulan oyuncu onu kendi sırasının hizasına kadar kovalamaya başlar. Eğer oyuncuyu yakalarsa, yakalanan oyuncu esir olarak alınır, sıranın en sonuna eklenir. Dokunulmadan kaçarsa kovalayan oyuncu esir olur karşı sırasının en sonuna eklenir. Belli bir süre sonra hangi sıra daha fazla oyuncu varsa o taraf oyunu kazanır.

Mayın Tarlası


Öğrenciler karşılıklı eş sayıda olacak şekilde iki gruba ayırılır ve birer çizgi üzerinde yan yana dizilirler.İki grup arasında kalan alan temsili mayınlarla(huni yapılmış karton,topaç yapılmış gazete, renkli kağıt parçaları vb.) döşenir.Gruplardan karşılıklı olarak sırasıyla bir öğrencinin gözleri kapatılır ve mayınlı araziden grup arkadaşlarının verdiği yönergelere uyarak mayınlara basmadan karşı tarafa geçmesi beklenir.Eğer geçiş sırasında mayınlardan birine basarsa karşı grup "booommmm" diye bağırır,öğrenci bu durumda yanmış olur.Mayınlara basmadan geçişini tamamlarsa kazanmış olur ve grubuna tekrar dahil olur.Oyunun sonunda geçişi en çok tamamlayan grup oyunu kazanmış olur.